Kajian Design Thinking Novel Narnia : Prince Caspian Define: Latar Belakang : Seorang Pangeran Caspian kesepuluh, yang mau dibunuh oleh pamannya, Miraz, yang ingin mengambil tahta sang Pangeran. Miraz sendiri membunuh sang ayah, King Caspian the Ninth, semata-mata untuk mengincar tahtanya. Pada saat itupun, Narnia telah menjadi daerah yang tidak bersahabat, karena begitu banyak wilayahnya yang di-eksploitasi oleh orang-orang dari kerajaan Telmarine, yang diambil alih oleh Miraz waktu itu. Oleh karena itu penduduk Narnia pun menjadi sangat menderita dan membenci setiap orang dari kerajaan Telmarine; termasuk Pangeran Caspian ke-10. Target Pasar : Ditujukan untuk pembaca muda hingga remaja (15 tahun - 22 tahun) Tujuan : Seperti semua karya fiksi, salah satu tujuan utama novel ini adalah menghibur pembaca. Dengan menawarkan dunia fantastis Narnia, makhluk-makhluk ajaib, dan petualangan yang mendebarkan, film ini memberikan pengalaman membaca yang mengasyikkan. " Pangeran Caspi
Postingan
Berpikir Konvergen dan Divergen
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Berpikir divergen adalah berpikir secara bebas, lepas, dan eksplorasi ide sebanyak mungkin. Berpikir konvergen adalah berpikir untuk menimbang ide yang paling efisien yang biasanya dilakukan untuk pemecah masalah, degan begitu hal-hal apa saja yang sangat berkaitan dengan desain yang kita buat. Berpikir konvergen - divergen dalam proses merancang; divergen lebih mendengarkan, memahami klien / pengguna, sedangkan konvergen lebih mengumpulkan data sebanyak mungkin dan mencari key word yang paling efisien dalam membuat sebuah desain. Dalam proses merancang secara umum ada 5 tahapan menurut Choudary yaitu, Emphatize > Define > Ideate > Prototype > Test Pada tahapan test bisa saja tidak menjadi tahapan akhir, kenapa? Karena itu tergantung dari ide atau sudut pandang dari customer / klien, contoh jika kita sudah ada di tahapan prototype tiba-tiba klien dapat ide baru, kita bisa saja kembali ke define . Menurut Ambrose dan Harris proses merancang itu ada 7 yaitu, Define
Throwback to DKV 2
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Merancang sebuah logo UMKM September 14, 2023 Tri Bawa Yulianto Steven 202146500140 Logo adalah salah satu elemen terpenting dalam identitas merek. Ini adalah gambaran visual pertama yang pelanggan lihat saat berinteraksi dengan suatu usaha, baik itu di situs web, produk, brosur, atau media sosial. Sebuah logo yang kuat memiliki potensi untuk meningkatkan daya tarik merek, mengkomunikasikan nilai-nilai, dan membantu membedakan merek dari pesaing. Di dunia bisnis kuliner yang kompetitif, logo makanan yang menarik dapat menjadi alat yang sangat efektif untuk menarik perhatian dan menciptakan kesan positif pada pelanggan potensial. Saya pernah membuat suatu logo untuk UMKM Ayam Bakar Lumpur Abiyyu pada saat UTS mata kuliah DKV 2, saya dulu memang pernah membuat logo tapi hanya iseng saja, begitu saya dihadapkan oleh tugas UTS membuat sebuah logo untuk UMKM saya agak ketar-ketir karena bingung harus melakukan apa dan bagaimana tahapannya, tetapi saya tidak down, saya lang